Le Petit Renard : envol vers les étoiles
Une aventure poétique à vivre en bibliothèque
Le Petit Renard est un escape game en bibliothèque qui invite petit·es et grand·es à embarquer dans aventure pleine de poésie. À bord de son ballon, un jeune renard part à la recherche de son grand-père disparu parmi les étoiles. Au fil de leur exploration, les joueurs et joueuses découvrent des îles flottantes, résolvent des énigmes et avancent dans une histoire inspirée des grands contes philosophiques.
Conçu spécialement pour les bibliothèques, ce jeu d'enquête sur affiches transforme les rayonnages en décor d'aventure tout en valorisant les collections jeunesse.
Les six grandes illustrations constituent autant d'étapes du voyage. En observant attentivement chaque affiche et en faisant appel à leur logique, les participant·es découvrent peu à peu le chemin qui permettra au petit renard de retrouver son grand-père.
Une activité clé en main, simple à organiser
Le Petit Renard a été imaginé pour permettre aux bibliothèques de proposer une animation originale sans contrainte d'organisation.
L'installation ne prend que quelques minutes : il suffit d'accrocher les affiches, de placer les indices et de mettre les feuilles d'aventure à disposition.
Les participant·es jouent ensuite en totale autonomie. Aucun·e animateur·trice n'est nécessaire et le jeu peut être proposé autant de fois que souhaité.
Un jeu d'énigmes pour toute la famille
Accessible dès 7 ans, Le Petit Renard réunit enfants, adolescent·es et adultes autour d'une même aventure. Chaque équipe, composée de 1 à 5 joueur·euses, aura besoin d’environ 30 minutes pour résoudre les énigmes et accompagner le petit renard dans sa quête.
Les défis font appel à l'observation, à la logique et à la coopération, afin que chacun·e puisse participer et contribuer à l'avancée du groupe.
Pourquoi choisir Le Petit Renard ?
• Une aventure poétique originale.
• Un univers illustrée par une artiste, sans IA.
• Un concept développé spécialement pour répondre aux besoins des bibliothèques.
• Une installation en quelques minutes.
• Une autonomie complète des participant·es.
• Un jeu réutilisable à volonté.
• Une activité sans écran, qui incite à la lecture.
• Une occasion de mettre en avant les contes philosophiques de la bibliothèque.
• Une activité idéale pour les familles, les adolescent·es et les adultes.
Contenu du jeu
• 6 affiches illustrées grand format ;
• 2 éléments matériels originaux.
• des indices prêts à être installés ;
• une feuille d'aventure pour les joueur·euses ;
• un guide d'installation ;
• le livret des solutions ;
• du matériel promotionnel pour annoncer l'animation.